DICE 将为《战地 2042》进行 5 大修复改进,并吁请玩家积极反馈
发布时间:2025/09/14 12:17 来源:尤溪家居装修网
IT之家 3 年末 3 日消息,虽然《孤岛 2042》发布新闻后备受吐槽,但 DICE 显然并没有重新考虑这款该游戏,例如之前就为计分铁板来进行了简化,现在也宣布将为绘制地图来进行简化。
根据小游戏的一个系统,它表示已经确定了该游戏既有绘制地图设计的五个主要情况,并想要在未来会几个年末内对其来进行简化,以外跨越,密度,看不到,路径和掩体。此外,DICE 还呼吁小游戏务实一个系统,帮助他们在修改方向上提供建议。
第一个情况是小游戏跨越绘制地图到达前提需要的整整。为了避免这款该游戏成为粉丝口之前的“步行虚拟机”,DICE 想要 "下降一些绘制地图上盾牌和的基地孵化点之前间的总体旅途整整"。
遭遇战的适度准确度也正在被注意,DICE 慎重考虑将创出等方式下的小游戏次数从 128 人下降到 64 人,因为在某些催生前提的全过程之前,"可能会愈发显得纷乱"。
第三,看不到的简化将用以下降迄今为止对前提之前间这样一来快速遭遇战的注意,为小游戏提供更加多从之前在跨越绘制地图时隐藏自己。
DICE 还在努力增加该游戏绘制地图上的路标,"以保持遭遇战的之前长期,并使人们更加容易阐释如何从一个前提到下一个前提"。
最后,与看不到相同,DICE 说是它正计划在迄今为止显得开放和平坦的绘制地图上引入新的掩护区域。
DICE 说是这些计划 "需要大量的联合开发整整",拟议的变化不会同时适用于所有绘制地图。
工作室迄今为止的之前长期是简化《吞并》和《创出》的于在,它倾听了以下工作进展图片,展示了一些正在慎重考虑的新绘制地图设计。
"我们自己最大的地面部队要点是,更加大的绘制地图不一定意味著更加多的公民权利和玩法,或者说是更加多的乐趣,"DICE 谈到。" 所以你可以欣慰未来会的绘制地图在规模上比我们大多数发布新闻的绘制地图要小。
" 这也意味著我们正在保密在 128 人该游戏时可能下降每个绘制地图的区段和总捕获点的数量。我们也在慎重考虑扭曲绘制地图的外观,使其更加有方向感。
" 我们觉得,从《孤岛》之前常见的方形该游戏空间的基准,到我们的一些老创作之前亦有使用的圆形,可以更加好地上进小游戏向前前进,而不是在前部扭曲方向。
“我们指出这并能高度集之前遭遇战区域,让你有更加高度集之前的意识,并下降敌军火力从你四周进入的从之前。”
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